更改一个或多个对象的名称

场景中不同对象的名称可以相同,但两个同级节点(具有相同父对象的节点)不能使用相同的名称。

注:

在节点和属性名称中,除下划线 (_) 和井号 (#) 之外,其他所有标点符号都是非法字符。

更改对象或节点的名称

  1. 执行下列操作之一:
    • “属性编辑器”(Attribute Editor)顶部选择某个对象或节点,然后编辑其名称。
    • “大纲视图”(Outliner)中双击某个节点。
    • “Hypergraph”中的某节点上单击鼠标右键,然后选择“重命名”(Rename)

同时重命名多个对象

  1. 选择对象。
  2. 打开位于“状态行”(Status line)上输入字段旁边的弹出菜单,然后选择“重命名”(Rename)
  3. 为所有对象键入基础名称。Maya 会通过为基础名称加上一个递增的数字来重命名对象。
  4. 提示: 在“重命名”(Rename)字段中键入值时:
    • 按数字键盘上的 Enter 键可以输入值并保持焦点停留在字段中。
    • 按键盘上的 Enter 键或 Return 键可输入值并将焦点返回到视图窗口。

为父节点及其所有子节点的名称添加前缀

  1. 选择父节点,然后选择“修改 > 添加层次名称前缀”(Modify > Prefix Hierarchy Names)

搜索和替换场景中的名称

  1. 选择“修改 > 搜索和替换名称”(Modify > Search and Replace Names)

可以搜索和替换场景中所有节点的名称、选定节点的名称或某个层次中节点的名称。