可以使用组,集、划分、容器和层关联场景中的相关对象。
各种策略如下所述:
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“组”(Groups) – 使用组可以对一组对象执行基础的选择和变换,这些对象如同一体,但实际并未组合网格。详细信息请参见将对象分组。
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“集和划分”(Sets and Partitions) – 集是一组可以作为一体进行变换和选择且不会改变场景层次的对象。划分是一组互斥集,对象不能包含在同一划分的多个集中。详细信息请参见集和划分或创建和编辑集。
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“显示层”(Display layers) – 一组单独变换和选择的对象。您可以使层不可见来减少场景中遮挡视线的对象数量。您也可以模板化或引用层,使其中的所有对象不可选但仍存在于场景中。详细信息请参见组织显示层上的对象。
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“渲染层”(Render layers) - 您可以将任何对象指定给每个层都具有不同材质的多个层。这样您就可以使用 Maya 渲染器的任何组合为每个帧创建多个图像。有关详细信息,请参见 Maya 渲染设置。
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“容器”(Containers) - 由单个容器节点表示的一组节点。内部节点中的属性子集可以发布到容器节点。