对象类型

Maya 有多种不同类型的对象可供您用于不同目的。其中大多数用于为对象建模,但也有一些其他“辅助对象”可供您在场景中构建不同元素。

注: 若要快速开始为多边形和 NURBS 基本体建模并绘制曲线,请参见创建基本 3D 对象和曲线
多边形对象

多边形对象是由面、边和顶点组成的 3D 几何对象,通常称为“多边形网格”。多边形网格广泛用于为游戏、电影和 Internet 创建的多种 3D 模型。

有关多边形网格的定义及其所有创建和编辑方法的详细信息,请参见多边形建模

NURBS(非均匀有理 B 样条线)曲面对象

NURBS 曲面对象是由 U 向和 V 向曲线定义的面片组成的 3D 几何对象。曲面插补在控制点之间,从而生成平滑形状。NURBS 十分平滑,对于构建有机 3D 形状十分有用,且主要用于工业设计、动画和科学可视化领域。

有关 NURBS 的定义及其所有创建和编辑方法的详细信息,请参见 NURBS 建模NURBS 概述

NURBS 曲线(NURBS curves)

曲线用于构建对象或用作场景中的其他元素。可以使用不同的方法从曲线创建 3D 对象,或者将其用于动画的运动路径等内容或用于控制变形。

有关如何绘制曲线以及通过其他方式创建曲线的详细信息,请参见创建 NURBS 曲线

文本(Text)

文本是指您可以通过使用“类型”(Type)工具创建(选择“创建 > 类型”(Create > Type))的 3D 文本。这可用于创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。

有关详细信息,请参见创建多边形文本

构造平面(Construction planes)

构造平面是简单的平面,有助于更轻松地创建方向不沿 XYZ 轴的对象 - 选择“创建 > 构造平面”(Create > Construction Plane)。

通过“激活”(Make Live)工具将构造平面设置为“活动”状态(请参见设置激活的曲面)时,所有图形均会锁定到该平面。

图像平面(Image planes)

图像平面是可供“投影”不同图像的 2D 平面(栅格),通常在为对象建模时用于参考图像,或者用作场景的背景图像。

您既可以创建未附加到摄影机的自由图像平面(选择“创建 > 自由图像平面”(Create > Free Image Plane)),也可以创建附加到透视摄影机的图像平面(在透视视图面板中选择“视图 > 图像平面 > 导入图像”(View > Image Plane > Import Image))。

有关详细信息,请参见图像平面

定位器(Locators)

定位器类似图标,有时称为空对象,仅表示空间位置且不进行渲染 - 选择“创建 > 定位器”(Create > Locator)。

尽管定位器听起来很普通,但却是非常有用的辅助对象,例如,它可用来为角色关节、将其他对象约束到的对象建立父子关系或测量两点之间的距离。

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