创建基本 3D 对象和曲线

当您开始建模时,需要创建对象。开始建模时,最简单的方法是通过创建几何基本体(如球体、立方体、圆柱体和平面,它们可以成为更复杂对象的基础)完成。绘制曲线为创建 3D 对象提供了基础,或者您也可以使用它们完成其他目的。

注: 要观看有关如何创建基本体并绘制曲线的视频,请参见创建和编辑对象

从使用样例模型开始

您可以加载包含模型的示例场景,作为您完成自我创作的起点。默认情况下,这些场景已随 Maya 一起安装。

加载示例场景

  1. 打开内容浏览器,然后单击“示例”(Examples)选项卡。
  2. 打开所需的模型文件夹,然后将模型拖放到视图面板中。

创建多边形基本体

若要创建多边形基本体的 3D 对象,请打开“多边形”(Polygons)工具架,并单击左端处的任何 3D 形状图标。

此外,您也可以选择“创建 > 多边形基本体”(Creat > Polygon Primitives),然后从子菜单中选择基本体形状之一。

选择“创建 > 多边形基本体 > (形状)(Create > Polygon Primitives > (Shape)) > 时,您可以为每个形状类型设置默认选项。下次创建该基本体时将使用这些设置。请参见“多边形基本体选项”(Polygon Primitives Options)

有关创建多边形基本体的详细信息,请参见创建多边形基本体

创建 NURBS 基本体

若要创建 NURBS 基本体 3D 对象(曲面),请打开“曲线/曲面”(Curves/Surfaces)工具架,并单击该工具架中间处的任何 3D 形状图标。

此外,您也可以选择“创建 > NURBS 基本体”(Create > NURBS Primitives),然后从子菜单中选择一个选项。

选择“创建 > NURBS 基本体 > (形状)(Create > NURBS Primitives > (Shape)) > 时,您可以为每个形状类型设置默认选项。下次创建该基本体时将使用这些设置。请参见“NURBS 基本体选项”(NURBS Primitives Options)

有关创建 NURBS 基本体的详细信息,请参见创建 NURBS 基本体

创建或绘制曲线

若要创建基本体 NURBS 曲线,请打开“曲线/曲面”(Curves/Surfaces)工具架,并单击左端的圆形或方形图标。

若要绘制曲线,请单击圆形或方形图标右侧的其中任一曲线图标,然后开始在视图面板中的不同位置单击,以便绘制曲线中的点。

此外,您也可以选择 “创建 > 曲线工具”(Creat > Curve Tools),然后从子菜单中选择一个选项。

选择“创建 > 曲线工具 > (Tool) > ”(Create > Curve Tools > (Tool)时,可以为每个曲线工具设置默认选项。下次使用此工具绘制曲线将使用这些设置。请参见 “CV 曲线工具选项”(CV Curve Tool Options)“EP 曲线工具选项”(EP Curve Tool Options)“Bezier 曲线工具选项”(Bezier Curve Tool Options)

有关绘制曲线的详细信息,请参见绘制曲线

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