当您开始建模时,需要创建对象。开始建模时,最简单的方法是通过创建几何基本体(如球体、立方体、圆柱体和平面,它们可以成为更复杂对象的基础)完成。绘制曲线为创建 3D 对象提供了基础,或者您也可以使用它们完成其他目的。
您可以加载包含模型的示例场景,作为您完成自我创作的起点。默认情况下,这些场景已随 Maya 一起安装。
加载示例场景
若要创建多边形基本体的 3D 对象,请打开“多边形”(Polygons)工具架,并单击左端处的任何 3D 形状图标。
此外,您也可以选择
(Creat > Polygon Primitives),然后从子菜单中选择基本体形状之一。选择“多边形基本体选项”(Polygon Primitives Options)。
时,您可以为每个形状类型设置默认选项。下次创建该基本体时将使用这些设置。请参见有关创建多边形基本体的详细信息,请参见创建多边形基本体
若要创建 NURBS 基本体 3D 对象(曲面),请打开“曲线/曲面”(Curves/Surfaces)工具架,并单击该工具架中间处的任何 3D 形状图标。
此外,您也可以选择
,然后从子菜单中选择一个选项。选择“NURBS 基本体选项”(NURBS Primitives Options)。
时,您可以为每个形状类型设置默认选项。下次创建该基本体时将使用这些设置。请参见有关创建 NURBS 基本体的详细信息,请参见创建 NURBS 基本体。
若要创建基本体 NURBS 曲线,请打开“曲线/曲面”(Curves/Surfaces)工具架,并单击左端的圆形或方形图标。
若要绘制曲线,请单击圆形或方形图标右侧的其中任一曲线图标,然后开始在视图面板中的不同位置单击,以便绘制曲线中的点。
此外,您也可以选择
,然后从子菜单中选择一个选项。选择“CV 曲线工具选项”(CV Curve Tool Options)、“EP 曲线工具选项”(EP Curve Tool Options)和“Bezier 曲线工具选项”(Bezier Curve Tool Options)。
”(Create > Curve Tools > (Tool)时,可以为每个曲线工具设置默认选项。下次使用此工具绘制曲线将使用这些设置。请参见有关绘制曲线的详细信息,请参见绘制曲线。