“Alembic 缓存”(Alembic Cache)子菜单

打开 Alembic
在新的 Maya 场景中打开 Alembic 文件。
请参见创建 Alembic 缓存
引用 Alembic
将场景内容(包括对象、动画和着色器)导入到当前打开的场景中,而无需将文件导入到场景中。场景中显示的内容是从仍然独立、未打开的已存在文件读取或引用的。您可以从 Maya 场景文件 (.ma、mb) 或 Alembic 缓存创建文件引用。

选择“缓存”(Cache) > “Alembic 缓存”(Alembic Cache) > “引用 Alembic”(Reference Alembic) > 可设置引用选项

导入 Alembic(Import Alembic)
将 Alembic 缓存文件加载到场景中。
选择“缓存”(Cache) > “Alembic 缓存”(Alembic Cache) > “导入 Alembic”(Import Alembic) > 可打开 Alembic 导入选项
替换 Alembic(Replace Alembic)

将选定的多边形对象和 NURBS 对象替换为选定的 Alembic 文件中包含的基于 Alembic 的对象。即使在场景中选择了多个对象,也只能导入每个基于 Alembic 的对象的一个实例。

“将所有内容导出到 Alembic”(Export All to Alembic)和“将当前选择导出到 Alembic”(Export Selection to Alembic)
将所有对象或选定多边形和 NURBS 对象导出到 Alembic 缓存文件中。默认情况下,Alembic 缓存文件保存在当前 Maya 项目的 cache\alembic 文件夹中。

选择“缓存”(Cache) > “Alembic 缓存”(Alembic Cache) > “将所有内容导出到 Alembic/将当前选择导出到 Alembic”(Export All/Selection to Alembic) > 可打开 Alembic 导出选项

关于 Alembic(About Alembic)
打开 Alembic 项目网页。