使用
子菜单上的选项可控制哪些特征显示在场景中的选定多边形上,包括结构元素和注释。默认情况下 Maya 禁用背面消隐。显示所有的线框。
在法线背离摄影机的区域曲面不可见。
显示线框轮廓。
仅为软边设置背面消隐。
显示顶点。
显示选定的多边形上的顶点。
调整在场景视图中绘制的顶点的大小。默认大小是 3。范围是 0.2 到 10。
在选定的多边形上显示 UV 纹理坐标 (UV)。
在对象上显示 UV 纹理坐标 (UV)。
如果 UV 为共享,显示为单个紫色的点。
如果 UV 不共享,在给定的 UV 所属顶点附近显示多个紫色点。当在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择 UV,将显示一条指向其所属面的线。
启用“未共享 UV”(Unshared UVs)选项以显示和选择未共享 UV。
调整 UV 纹理坐标 (UV) 在场景视图和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中绘制的大小。默认大小是 4。范围是 0.2 到 10。
显示多边形每个面的垂线(法线)。
显示多边形每个顶点的垂线(法线)。顶点法线仅在选定对象上显示。
在网格上显示表明切线和次法线方向的线。Binormal 显示为蓝色。切线法线显示为红色。
通过输入值或使用滑块指定大小来调整法线的长度。滑块的范围可展开,您可将法线大小设置为介于 0.02 到 10000 之间的任意一值。
在默认设置中显示所有边。
将软边显示为虚线,将硬边显示为线框。
将硬边显示为彩色线,将软边显示为线框。请参见以自定义颜色显示硬边。
将硬边显示为彩色线。软边仍可以亮显和选择,但是在网格上不显示。
亮显所有边界边(仅在“纹理编辑器”(Texture Editor)中)。
启用或禁用多边形上的折痕边。
启用或禁用纹理边界边。
通过输入数值或使用滑块在 0.02 到 10 之间选择来调整边宽度。
显示一个小正方形以指示面中心。
将所有多边形面显示为三角形。
亮显所有非平面面。
还原默认设置。
将所做的修改限制应用于选定的多边形。若要将显示更改应用于所有多边形,请禁用该选项。
通过启用/禁用“显示 > 多边形 > 元数据 > 可视化元数据”(Display > Polygons > Metadata > Visualize Metadata),启用或禁用元数据的可视化。Maya 将基于您在“元数据可视化选项”(Metadata Visualization Options)窗口中选择的选项显示元数据。
若要打开“元数据可视化选项”(Metadata Visualization Options)窗口,请选择“显示 > 多边形 > 元数据” > 可视化元数据”(Display > Polygons > Metadata > Visualize Metadata) > 。
有关可视化元数据的详细信息,请参见在 Viewport 2.0 中可视化元数据。有关在“元数据可视化选项”(Metadata Visualization Options)窗口中提供的选项的详细信息,请参见元数据可视化选项(Metadata Visualization Options)窗口。
使用“自定义多边形显示”(Custom Polygon Display)窗口可以设置多边形的特定组件的显示方式。该对话框提供了一种可以设置多个选项的方法,也可以在“显示 > 多边形”(Display > Polygons)菜单进行,且与 Maya 的先前版本兼容。
确定受在该窗口应用的设置影响的对象。
可以显示多边形上的顶点和顶点法线。
分别与“显示 > 多边形 > 顶点”(Display > Polygons > Vertices)和“显示 > 多边形 > 顶点法线”(Display > Polygons > Vertex Normals)选项有相同效果。
与“显示 > 多边形 > 折痕顶点”(Display > Polygons > Crease Vertices)有相同效果。
与“显示 > 多边形 > 顶点大小”Display > Polygons > Vertex Size有相同效果。
允许自定义边硬度的显示。
与“显示 > 多边形 > 标准边”(Display > Polygons > Standard Edges)、“显示多边形 > 软边/硬边”(Display Polygons > Soft/Hard Edges)和“显示 > 多边形 > 硬边”(Display > Polygons > Hard Edges)有相同效果。
允许亮显边界边、纹理边和折痕边。
分别于“显示 > 多边形 > 边界边”(Display > Polygons > Border Edges)、“显示 > 多边形 > 折痕边”(Display > Polygons > Crease Edges)和“显示 > 多边形纹理边界边”(Display > Polygons Texture Border Edges)有相同效果。
与“显示 > 多边形 > 边宽度”(Display > Polygons > Edge Width)有相同效果。
可以显示面中心、面法线和非平面面。
分别与“显示 > 多边形 > 面中心”(Display > Polygons > Face Centers)、“显示 > 多边形 > 面三角形”(Display > Polygons > Face Triangles)和“显示 > 多边形 > 非平面面”(Display > Polygons > Non-planar Faces)有相同效果。
允许显示每个顶点、边、面和 UV 的 ID。
与在“显示 > 多边形 > 组件 ID”(Display > Polygons > Component IDs)中的选项有相同效果。
当显示法线时调整法线的长度。
与“显示 > 多边形 > 法线大小”(Display > Polygons > Normals Size)有相同效果。
调整 UV 的大小。
与“显示 > 多边形 > UV 大小”Display > Polygons > UV Size有相同效果。
可以在任何时候单独显示 UV 或作为对象上的拓扑显示。
和“显示 > 多边形 > UV”Display > Polygons > UVs 和“显示 > 多边形 > 未共享 UV”(Display > Polygons > Unshared UVs)有相同效果。
当“在着色显示下上色”(Color in Shaded Display)处于启用状态时,可以观看“应用颜色”(Apply Color)、“预照明”(Prelighting)和“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)在着色模式下的效果。只要选择这些命令,此选项在默认情况下处于启用状态。选择“对材质通道上色”(Color Material Channel)以细化您的应用程序。请参见使用逐顶点颜色数据为多边形上色。
在对象曲面上仅显示特定颜色通道。
以灰度显示对象上的选定颜色通道。
在对象上仅显示以灰度而不是透明度呈现的 Alpha 通道。
与“显示 > 多边形 > 背面消隐”(Display > Polygons > Backface Culling)效果相同。
允许快速观看进行平滑后网格的样子。
与在键盘上按下 2 键的效果相同。
允许同时显示原始网格(作为框架)和平滑网格,或仅显示平滑网格。
允许选择编辑原始版本、平滑版本或同时编辑网格的两个版本。
只有当“显示”(Display)设置为“框架 + 平滑网格”(Cage + Smooth Mesh)时才可用。
确定显示在场景面板中的并发平滑操作数目。
“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)有许多附加选项。有关这些控制的详细信息,请参见平滑选项(Smooth Options)。