通过将 XGen 预设应用于多边形网格来创建头发、毛发或实例化几何体。使用预设开始头发和毛发修饰,或者使用它们管理基于快照的头发样式、地形和环境。预设与拓扑无关,因此可以将它们应用于角色网格的低分辨率和高分辨率版本,或者应用于不同的网格形状。
您不能将交互式修饰预设(XGIP 文件)应用到 XGen 几何体实例化器描述。请参见保存和加载交互式修饰头发和毛发预设。
Maya 将使用预设指定的属性、修改器和导向设置创建新描述。如果应用包含基于 Ptex 的遮罩和区域贴图的预设,则 Maya 将创建具有必要连接的 Ptex 贴图表达式。必须在预设的目标网格上重新绘制贴图值。请参见下面的“重新绘制基于 Ptex 的区域贴图和遮罩”。
应用基于 Ptex 的区域贴图或遮罩的预设将在 XGen 编辑器中已映射属性的旁边显示贴图编辑工具图标 ()。
重新绘制“区域贴图”(Region Map)或遮罩
例如,单击“基本体”(Primitives)选项卡以查看已映射的基本体属性和区域贴图,以及单击“修改器”(Modifiers)选项卡以查看修改器遮罩。
由于预设已具有 Ptex 贴图表达式,因此对目标对象整体应用白色来表示遮罩,整体应用红色来表示区域贴图。
如果存在一个指定给“区域遮罩”(Region Mask)的 Ptex 贴图,则单击并从显示的菜单中选择“重置为滑块”(Reset to a slider),然后将它设置为 1。还需要在目标曲面上重新绘制此遮罩。