创建头发、毛发或实例化几何体
本节内容
使用 XGen 预设创建头发、毛发或实例化几何体
通过将 XGen 预设应用于多边形网格来创建头发、毛发或实例化几何体。使用预设开始头发和毛发修饰,或者使用它们管理基于快照的头发样式、地形和环境。预设与拓扑无关,因此可以将它们应用于角色网格的低分辨率和高分辨率版本,或者应用于不同的网格形状。
使用修饰笔刷创建头发和毛发
使用修饰笔刷可为角色的头发或毛发添加、缩放、雕刻和定位可修饰样条线。可修饰样条线是不可渲染的样条线基本体,您可以先使用笔刷定形,然后预览并渲染为默认样条线基本体。使用基于笔刷的修饰工具创建胡须、胡茬、平头发型和短毛。
使用样条线基本体创建头发或毛发
通过在角色网格上实例化样条线基本体,创建所有样式的头发和毛发。例如,将样条曲线用于长发或短发、眉毛、髭和胡须。也可以使用样条曲线为地形创建草、绳索和其他对象。
实例化基本体和归档几何体
实例化多边形对象曲面上的几何体,以创建所有类型的地形和环境场景。XGen 包括默认样条线、球体和卡片基本体,以及许多几何体对象,如简单的树和花。
使用“管状体修饰”(Tube Groom)创建发型
使用管状多边形网格定义默认样条线头发修饰的形状。XGen 会从已建模的管状体对象的形状生成导向。
从选定对象创建自定义归档
从场景中选定的多边形对象创建自定义归档基本体。Maya 会将导出的几何体和材质保存到您指定位置的
archive
目录。
从场景文件创建自定义归档
选择一个或多个场景文件,并将每个场景中的几何体对象批量转化为自定义归档。使用此选项可以将不同场景文件中的若干对象转换为归档基本体。
指定基本体和归档几何体的位置
使用
“指定点工具”(Specify Points Tool)
,指定要在网格曲面上生成的基本体或几何体的位置。
将头发、毛发或实例化几何体另存为 XGen 预设
将修饰或实例化几何体另存为 XGen 预设,可以将其应用于任何网格对象。保存预设将创建 XGP 文件,该文件包含描述的所有属性、XGen 修改器设置、导向和表达式。
将预设添加到“XGen 库”(XGen Library)
将 XGen 几何体实例化器和交互式修饰预设保存到
“XGen 库”(XGen Library)
。可以从库中选择保存的预设,以将它们应用于选定的网格对象或网格对象的选定面。
将基本体添加到现有描述
父主题:
XGen 几何体实例化器