着色和渲染 XGen 基本体

默认情况下,Maya 将为交互式修饰样条线和默认样条线基本体指定 hairPhysicalShader 材质。此头发着色器可在 Maya 视口中提供逼真的预览效果。

对于实例化卡片、球体和归档基本体,Maya 将指定 Lambert 材质。