使用交互式修饰样条线创建头发和毛发

您可以创建交互式修饰样条线描述,从“生成”(Generate)菜单中选择修饰工具,然后开始为角色的头发或毛发设计样式。

  1. 选择要使用交互式修饰头发填充的角色网格或角色网格面。
  2. 执行下列操作之一:
    • “建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > 创建交互式修饰样条线”(Generate > Create Interactive Groom Splines) >
    • 单击 XGen 工具架中的 图标。
  3. 创建交互式修饰样条线选项(Create Interactive Groom Spline Options)窗口中,调整创建选项以适合要生成的头发或毛发类型。
  4. 单击“创建”(Create)
  5. Maya 将使用交互式修饰样条线填充选定网格,并创建包含以下节点的描述:
    • descriptionShape,其中包含用于成形、显示和渲染头发的设置。
    • description_base,用于在绑定网格上控制头发的生成。
    • “比例”(Scale)修改器节点,用于全局缩放头发长度。

      默认情况下,该修改器位于修改器堆栈的底部。此处,它将先缩放头发,然后再通过修饰笔刷或其他修改器对头发进行修改。您可以在堆栈中向上移动该修改器,或者添加更多“比例”(Scale)修改器,用于在不同的修饰点缩放头发。

    • “雕刻”(Sculpt)修改器节点。雕刻修改器包含雕刻层,可供存储和应用交互式修饰工具笔刷的修饰效果。默认情况下,“雕刻”(Sculpt)修改器只有一个雕刻层,但您可以添加更多雕刻层。
    • 默认头发着色器节点。
  6. “XGen”工具架或“生成 > 交互式修饰工具”(Generate > Interactive Grooming Tools)菜单中,选择交互式修饰工具。

在修饰头发和毛发时,请考虑执行以下操作:

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