使用导向修改器创建头发导向

在修饰工作流的任何阶段,您可以通过将“导向”(Guide)修改器添加到描述来创建导向。

注: 您可以按照此工作流为“线性线”(Linear Wire)修改器创建和编辑线,但是某些设置可能会有所不同。
  1. 向描述添加“导向”(Guide)修改器。请参见使用交互式修饰修改器
  2. “交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中,选择“导向”(Guide)修改器。
  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,找到“输入导向”(Input Guide)属性组。
  4. 单击“创建”(Create)

    Maya 会在网格曲面上生成这些导向并将其显示为橙色。最初,这些导向的形状和密度基于周围的头发。如果现在编辑这些导向,则头发的形状基于相邻导向。

    提示: 如果要继续使用交互式修饰工具雕刻头发,请将“导向”(Guide)修改器拖动到堆栈中的“雕刻”(Sculpt)修改器下方。否则无法看到雕刻更新。
  5. Maya 还会生成一个源于原始描述的新子描述。与 description_base 节点一样,inGuide_base 节点控制如何在网格曲面上生成导向,而 inGuideShape 节点则控制如何显示这些导向。

编辑导向

在处理导向时,通过单击描述旁边的 图标可以隐藏头发。

增加或减少在网格曲面上生成的导向数量

  1. “交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中,展开“导向”(Guide)修改器并选择 inGuide_base 节点。
  2. 在节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)“生成器”(Generator)区域中,调整“密度倍增”(Density Multiplier)属性以减少或增加导向数量。
    注: 还可以使用遮罩控制导向放置。例如,如果使用“密度遮罩”(Density Mask)阻止头发显示在网格上的特定区域中,则可将此遮罩(纹理文件)连接到“导向”(Guide)修改器的“密度遮罩”(Density Mask)属性,使导向同样无法显示在遮罩区域中。
  3. 若要在特定区域中添加单个导向,请单击“放置笔刷”(Place Brush),然后单击要添加导向的网格。

    请确保“插值”(Interpolate)处于启用状态,并且“插值自”(Interpolate From)已设置为“当前描述”(Current Description),以便根据周围的头发对形状进行插值。否则,假定默认形状基于网格法线(请参见密度和放置工具设置)。

编辑导向宽度

  1. “交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中,展开“导向”(Guide)修改器并选择 inGuide 节点。
  2. 在节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)“基本体属性”(Primitive Attributes)区域中,调整“宽度比例”(Width Scale)属性以调整导向宽度。

    该调整不会影响所插补头发的宽度。

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