使用“nMesh”菜单中的“绘制顶点特性”(Paint Vertex Properties)和“绘制纹理特性”(Paint Texture Properties)工具,可以直接在 nCloth 对象上绘制多种 nCloth 特性。这些工具是“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)(顶点特性)和“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)(纹理特性)的修订版。
使用绘制特性工具可以为任何 nCloth 曲面绘制顶点或纹理特性。绘制的顶点特性值存储在每个顶点的 nCloth 中,并且它们依赖于 nCloth 的分辨率。绘制的纹理特性存储在 nCloth 中作为纹理,并且它们都独立于分辨率。为使绘制的纹理特性对 nCloth 产生可预测的效果,nCloth 对象需要拥有清洁的已映射 UV。
使用笔刷工具绘制 nCloth 特性值,可以以更为艺术的方式操纵 nCloth,从而在 nCloth 的整个曲面或 nCloth 的某个独立区域创建效果。在绘制 nCloth 特性时,将绘制属性用作倍增或权重。特性属性值和绘制属性值相乘。
详细信息请参见 nCloth 菜单。
除绘制 nCloth 特性值以外,还可以使用 nCloth 特性贴图设定和控制所有 nCloth 对象的特性值。可以将贴图用于下列碰撞和动力学特性:
nCloth 特性贴图属于纹理贴图或文件纹理。可以将这些贴图导入 nCloth 对象或将绘制的 nCloth 纹理特性值导出为贴图。还可以使用“nMesh > 转化”菜单项,将绘制的顶点特性转化成纹理贴图或将纹理贴图转化成顶点特性。nCloth 特性贴图作为倍增或权重添加到属性,其中已映射特性值和在 nClothShape“属性编辑器”(Attribute Editor)选项卡中设定的动力学特性值相乘。
有关详细信息,请参见绘制 nCloth 特性贴图。