您可以绘制 nCloth 特性,创建顶点贴图或纹理贴图。绘制顶点贴图时,绘制的 nCloth 特性值将按 nCloth 上的逐个顶点进行存储。顶点贴图不需要清理 UV。绘制纹理贴图时,绘制的 nCloth 特性值将存储到磁盘上的纹理文件中。纹理贴图需要清理 UV。
您可以绘制碰撞或动态 nCloth 特性,以及 nComponent 特性。碰撞特性确定 nCloth 的属性设置,动态特性覆盖特定的 Maya Nucleus 设置,nComponent 特性控制 nCloth 约束的强度。
另请参见绘制 nCloth 特性和特性贴图。
对于连接顶点和顶点的约束,只能创建绘制的顶点贴图。
创建 nCloth 顶点贴图
“绘制顶点属性工具”(Paint Vertex Properties Tool)将成为当前工具,其设置将显示在“工具设置”(Tool Settings)面板中。该工具是“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)的修改版本。请参见 Artisan 工具设置。
绘制的顶点属性将自动保存到选定的 nCloth 顶点中。
创建 nCloth 纹理贴图
默认情况下,绘制的纹理贴图 nCloth 特性值将作为文件纹理保存到 \maya\projects\default\3dPaintTextures 目录中。
将 nCloth 顶点贴图转化为纹理贴图
选定属性的值将作为纹理贴图(文件纹理)保存到磁盘上,nCloth 顶点上属性的值将不会移除。
将 nCloth 纹理贴图转化为顶点贴图
选定特性的当前纹理贴图(文件纹理)将转化为逐顶点特性值,然后这些值将存储在选定的 nCloth 顶点上,并且纹理贴图不会从磁盘中删除。