生成一个力场,该力场可以将 nParticle 对象和其他 nCloth 对象推离(正场)当前 nCloth,并朝着当前 nCloth 拉动(负场)nParticle 对象和其他 nCloth 对象。只能在以下 Nucleus 对象上施加“力场”(Force Field):已将这些对象指定给与生成“力场”(Force Field)的 nCloth 对象相同的 Nucleus 解算器。
请参见使用 nCloth 生成力场。
设定“力场”(Force Field)的方向,表示力是从 nCloth 对象的哪一部分生成的。
禁用“力场”(Force Field)生成。
“力场”(Force Field)是从 nCloth 对象的曲面法线生成的。
“力场”(Force Field)是从 nCloth 对象的正法线侧生成的。
“力场”(Force Field)是在 nCloth 对象的法线的两侧(正侧和负侧)生成的。
设定“力场”(Force Field)的强度。正的“场幅值”(Field Magnitude)值会将 nParticle 对象和其他 nCloth 对象推离当前 nCloth。负的“场幅值”(Field Magnitude)值会朝着当前 nCloth 拉动 nParticle 对象和其他 nCloth 对象。
设定与力的曲面的距离(使用场单位),该力生成“力场”(Force Field)处于活动状态的 nCloth。在“场距离”(Field Distance)之外,“力场”(Force Field)不影响 nParticle 对象和其他 nCloth 对象。
设定“场比例”(Field Scale)渐变,该渐变可用于沿“场距离”(Field Distance)改变“场幅值”(Field Magnitude)。通过单击图表并拖动位置标记,可以生成一条曲线,该曲线为任何输入值定义“场幅值”(Field Magnitude)。“选定位置”(Selected Position)和“选定值”(Selected Value)可用来编辑单个曲线点。
该值指示渐变上的“场幅值”(Field Magnitude)的位置。渐变上左侧的位置表示沿 nCloth 对象上的曲面的“场幅值”(Field Magnitude)。渐变上右侧的位置表示位于“场距离”(Field Distance)的边处的“场幅值”(Field Magnitude)。
该值表示“力场”(Force Field)在选定位置中的“场幅值”(Field Magnitude)。
控制“场幅值”(Field Magnitude)在渐变上的各个位置之间融合的方式。默认设置为“线性”(Linear)。
在点之间,“场比例”(Field Scale)曲线是平坦的。
“场幅值”(Field Magnitude)值是使用线性曲线进行插值的。
“场幅值”(Field Magnitude)值是沿钟形曲线进行插值的,使渐变上的每个值控制围绕该渐变的区域,然后快速融合到下一个“场幅值”(Field Magnitude)值。
这些值是使用样条曲线插补的,为了获得更高的平滑度而将相邻的索引考虑进去。
“场幅值贴图类型”(Field Magnitude Map Type)确定该 nCloth 对象的“场幅值”(Field Magnitude)贴图的类型。选择“无”(None)(无贴图)、“逐顶点”(Per-vertex)(逐顶点应用贴图)或“纹理”(Texture)(使用由“质量贴图”(Mass Map)属性所指定的纹理贴图)。
“场幅值贴图”(Field Magnitude Map)指定用作“场幅值”(Field Magnitude)贴图的纹理贴图。仅当将“场幅值贴图类型”(Field Magnitude Map Type)设定为“纹理”(Texture)时,该属性才可用。键入纹理文件的路径,或单击贴图按钮,以使用 Maya 纹理节点。请参见场幅值。