处理大型 nCloth 对象

重力将 Maya 的单位解释为米。未将 nCloth 场景的工作单位设定为米(如 Maya 的默认厘米工作单位)时,可能需要调整 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器的空间比例。否则,场景中的大尺寸 nCloth 对象可能不会按预期工作。例如,“空间比例”(Space Scale)为 1.0(默认值)时,“重力”(Gravity)会将 100 厘米宽的 nCloth 对象看成是 100 米宽。若要改善大尺寸 nCloth 对象的行为,请减小“空间比例”(Space Scale)值。

请参见 Maya Nucleus 解算器特性

使用大尺寸 nCloth 对象

  1. 选择大型 nCloth。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“Nucleus”选项卡。
  3. “比例属性”(Scale Attributes)区域中,减小“空间比例”(Space Scale)值,直到大尺寸 nCloth 可按预期工作为止。