使用样条线基本体创建头发或毛发

通过在角色网格上实例化样条线基本体,创建所有样式的头发和毛发。例如,将样条曲线用于长发或短发、眉毛、髭和胡须。也可以使用样条曲线为地形创建草、绳索和其他对象。

  1. 选择要在其上创建头发或毛发的角色网格或网格的面。
  2. “建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > 创建描述”(Generate > Create Description)
  3. “创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口中,键入“新的描述名称”(New Description Name)“集合”(Collection)名称。

    XGen 描述存储用于定位、生成和控制样条线的设置。有关描述的详细信息,请参见 XGen 描述

    集合提供了一种组织描述和描述使用的关联文件的方法。有关集合的详细信息,请参见 XGen 集合

  4. “创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口中的“此描述将生成什么类型的基本体?”(What kind of Primitives are made by this Description?),选择“样条线”(Splines)
  5. “生成基本体”(Generate the Primitives)下,选择以下项之一:
    • 随机横跨曲面(Randomly across the surface)
    • 以统一的行和列(In uniform rows and columns)
    • 在指定的点(At points you specify)

      通过选择此选项,可以指定曲面上每个样条线的位置。创建描述后,使用“指定点工具”(Specify Points Tool)选择这些位置。请参见将基本体添加到现有描述

  6. “基本体的控制方式”(Control the Primitives by)下,选择以下项之一:
    • 放置和成形导向(Placing and shaping guides)

      通过此选项可以在网格上放置导向,然后可以对其进行缩放和定形。预览修饰时,导向形状将应用于样条线。创建描述后,使用“添加或移动导向”(Add or Move Guides)工具在网格上放置导向。请参见使用 XGen 导向定形基本体

    • 使用由表达式控制的属性(Using Attributes controlled by expressions)

      如果不希望使用导向来定形和控制基本体,请选择此选项。

  7. 单击“创建”(Create)

    如果在网格曲面上未生成样条线,则要么已创建基于导向的描述,且需要使用“添加或移动导向”(Add or Move Guides)添加导向,要么“自动更新预览”(Update Preview Automatically)未启用。。请参见预览头发、毛发或实例化几何体

  8. XGen 编辑器“基本体”(Primitives)选项卡中,增大“密度”(Density)以生成更多的基本体。

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