区域贴图和遮罩

如果您创建了一个带导向的描述,您就可以用区域贴图来覆盖导向为网格上基本体放置和行为进行插值的方式。

例如,您可以使用区域贴图来创建角色头发的一部分。由贴图设置的区域可确保基本体靠近不受周围导向影响的头发部分。否则,该导向将影响基本体以穿过头发中的该部分。

与 XGen 中其他贴图一样,可以通过在多边形曲面上生成 Ptex 贴图来创建区域贴图。您可以使用 3D 绘制工具或 Autodesk Mudbox 2012(或更高版本)来创建贴图。当您为定义网格上的区域而绘制单个颜色时,区域贴图效果最佳。使用硬边笔刷可以保证各个区域的边界清晰。例如,要想在一个头皮网格上创建头发部分,那就把网格的一侧绘制成蓝色而另一侧绘制成红色。贴图会强制源自红色区域的基本体忽略蓝色区域的导向插值,反之源自蓝色区域的基本体也会忽略红色区域的导向插值。

注: 对于交互式修饰“导向”(Guide)修改器,区域贴图的工作方式相同。但是,不能对交互式修饰“导向”(Guide)修改器所用的区域贴图和区域遮罩使用基于 Ptex 的纹理文件。请参见交互式修饰修改器节点属性

您可以通过一些 XGen 修改器(如“成束”(Clumping)“动画线”(Anim Wires))使用区域贴图来控制导向的影响。

注: 如果您创建了一个区域贴图,Maya 会自动设置最适合绘制区域贴图的“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)选项。

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