渲染 nHair 模拟

可以直接用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器来渲染使用 Paint Effects 创建的 nHair。如果将“Paint Effects”转化为多边形,则可以在“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染器、Arnold for Maya 或首选第三方渲染器中渲染 nHair。(请参见 Paint Effects 中的将 Paint Effects 转化为几何体。)或者,可以只将曲线输出到另一个渲染器中,如 RenderMan。

提示: 使用“Paint Effects”中的“多条纹”(Multi Streaks)可以方便地渲染更多的头发。 这些属性在 hairSystemShape 节点“属性编辑器”(Attribute Editor)“多条纹”(Multi Streaks)区域中。

可以渲染单帧,或通过执行批渲染来渲染动画。有关信息,请参见以下内容:

渲染单帧 nHair 模拟

  1. 在渲染之前,确保显示头发系统的“当前位置”(Current Position)“nHair > 显示 > 当前位置”(nHair > Display > Current Position)),然后转到要渲染的帧。
  2. 单击“状态行”(Status Line)中的“渲染设置”(Render Settings) 按钮,并执行以下操作:
    • “使用以下渲染器渲染”(Render Using)下拉列表中选择一个渲染器。
    • 如果要使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染“Paint Effects”,则启用“Maya 软件”(Maya Software)选项卡中“Paint Effects 渲染选项”(Paint Effects Rendering Options)区域中的“过采样”(Oversample)“过采样后置过滤器”(Oversample post filter)选项。这可以使头发看起来更逼真。
  3. 单击“状态行”(Status Line)中的“渲染”(Render)按钮。这将渲染“渲染视图”(Render View)窗口中的当前帧。

渲染 nHair 模拟

  1. 在渲染之前,确保显示头发系统的“当前位置”(Current Position)“nHair > 显示 > 当前位置”(nHair > Display > Current Position))。
  2. 单击“状态行”(Status Line)中的“渲染设置”(Render Settings)按钮。显示“渲染设置”(Render Settings)窗口。
  3. “使用以下渲染器渲染”(Render Using)下拉列表中选择一个渲染器。
  4. “公用”(Common)选项卡中,执行以下操作:
    • “文件名前缀”(File Name Prefix)字段中,键入要用于渲染图像的前缀。
    • “帧/动画扩展名”(Frame/Animation Ext)字段中,选择“名称.扩展名.#”(name.ext.#)
    • “开始帧”(Start Frame)“结束帧”(End Frame)字段中,键入渲染序列中的第一帧和最后一帧。
    • 可选择转到渲染器特定的选项卡,并在“运动模糊”(Motion Blur)区域中启用“运动模糊”(Motion Blur)
      注: “运动模糊”(Motion Blur)处于启用状态时,会增加动画的渲染时间。

      对于经过运动模糊的场景,场景 nCaching 可防止在帧采样过程中出现模拟问题。请参见 nCaching 概述

    • 如果要使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染“Paint Effects”,则启用“Maya 软件”(Maya Software)选项卡中“Paint Effects 渲染选项”(Paint Effects Rendering Options)区域中的“过采样”(Oversample)“过采样后置过滤器”(Oversample post filter)选项。这可以使头发看起来更逼真。
  5. 执行下列操作之一:
    • 选择“渲染 > 批渲染”(Render > Batch Render)
    • 选择“渲染 > 批渲染”(Render > Batch Render) > 。将出现“批渲染帧”(Batch Render Frame)窗口。如果需要,请更改选项,然后单击“批渲染”(Batch Render)
    若要查看经过渲染的动画,请启动 Fcheck,然后打开 rendered.iff 文件。有关查看动画的详细信息,请参见在 FCheck 中打开文件
    重要: 自 Maya 2020 起,FCheck 在 macOS 上不再受支持。可以在应用程序首选项“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences))中选择其他默认图像查看器。

使用分布式渲染进行渲染

如果要执行分布式渲染,或者由于任何原因要拆分渲染,则应创建头发 nCache。通过创建 nCache 可以进行分布式渲染,并使模拟精确匹配。

有关详细信息,请参见 nCaching 概述