交互式蒙皮绑定工具

该工具是交互式平滑蒙皮工作流的一部分。若要打开该工具,请选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 交互式蒙皮绑定工具”(Skin > Edit Smooth Skin > Interactive Skin Bind Tool)

请参见用于执行平滑蒙皮的交互式绑定使用交互式绑定实现平滑蒙皮

影响区域

“交互式蒙皮绑定工具”(Interactive Skin Binding Tool)的顶部区域包括与“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中相同的“影响”(Influences)列表和“排序”(Sort)选项。请参见影响区域

反射设置

反射(Reflection)

启用或禁用操纵器反射。启用时,修改网格一侧的操纵器也会修改另一侧对应的操纵器。反射的操纵器显示为红色的模板操纵器对象。在下面的示例图像中,修改左肩的操纵器也会显示和修改右肩的操纵器。

反射空间(Reflection space)

选择“世界”(World)“对象”(Object)

反射轴(Reflection axis)

选择沿哪个轴反射更改。默认值为 X。

容差(Tolerance)

默认值为 0.1。

蒙皮绑定设置

衰减曲线(Falloff Curve)

可在操纵器的边为权重定义衰减曲线的图形。

曲线预设(Curve presets)

从五个预定义“衰减曲线”(Falloff curve)图形中选择。

显示(Display)

设置默认显示的操纵器。从以下选项中进行选择:

无(None)

只显示选定影响上的操纵器。

相邻(Neighboring)

显示选定影响的操纵器,以及相邻影响的线框操纵器。

全部(All)

显示所有影响的线框操纵器。如果该“显示”(Display)模式处于启用状态,则可以使用行进式拾取热键选择操纵器。每个线框操纵器显示与其各自影响相同的颜色。

显示权重(Display Weights)

使用交互式绑定时,会将 skinCluster 的“归一化权重”(Normalize Weights)模式自动设置为“后期”(Post)归一化。这意味着调整操纵器以设置初始权重后,不会归一化权重,除非变形网格。有关“后期”(Post)归一化的详细信息,请参见归一化权重模式

如果使用交互式绑定时无法更改“归一化权重”(Normalize Weights)模式,则通过“显示权重”(Display Weights)选项可选择调整操纵器时是否查看网格上的归一化权重反馈。

从下列选项中进行选择:

选择(Selection)

在未归一化的情况下,显示网格上选定操纵器的权重值。(使用骨架变形网格时仍会归一化权重。)

归一化(Normalized)

在网格上显示归一化权重值反馈。

反馈颜色(Feedback color)

使用该颜色渐变来定义操纵器反馈颜色。

颜色(Color)

单击可打开“颜色选择器”(Color Chooser)窗口,并为“反馈颜色”(Feedback color)渐变的选定部位设置新的颜色。

颜色预设(Color presets)

从三个预定义“反馈颜色”(Feedback color)渐变选项中进行选择。

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