使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool),可以在当前平滑蒙皮上绘制权重强度值。有关使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的详细信息,请参见下列主题:
下列设置特定于“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)。
这些选项可用于在影响列表中设定关节的显示方式。从下列选项中进行选择:
按字母顺序对关节名称排序。
按层次(父子层次)对关节名称排序,然后将其显示为可以展开和收拢的分支。列表的顶部会显示层次的根关节。
如果要绘制单个区域的蒙皮 — 需要从列表中选择关节,而同时又需要一个接一个地进行绘制,此时该选项非常有用。
按层次对关节名称排序,但是将其显示在平坦列表中。列表中,父影响仍然显示在子影响上方,但是不能展开和收拢影响。
将“影响”(Influences)列表重置为默认大小。
单击以展开“影响”(Influences)列表,并显示更多行。
右键单击该按钮以打开“行增量选项”(Row Increments Options)窗口,然后设定每次单击要增加显示的行数。
单击以收缩“影响”(Influences)列表,并显示更少行。
右键单击该按钮以打开“行增量选项”(Row Increments Options)窗口,然后设定每次单击要减少显示的行数。
该区域显示绑定到选定网格的所有影响的列表。例如,影响选定角色网格蒙皮权重的所有关节。
在“影响”(Influences)列表中,您可以使用以下控件。
输入文本以过滤在列表中显示的影响。这样可以更轻松地查找和选择要处理的影响,尤其是在具有复杂装备时。
固定影响列表,以仅显示选定的影响。
用于在绘制时锁定和解除锁定接收权重的每个影响。
打开“影响颜色”(Influence color)窗口,可以通过该窗口为选定的影响指定新的颜色。
单击以复制选定顶点的权重值。请参见复制平滑蒙皮权重。
单击以将复制的顶点权重值粘贴到其他选定顶点。
单击以修复其权重导致网格上出现不希望的变形的选定顶点。Maya 为选定顶点指定与其相邻顶点相同的权重值,从而可以形成更平滑的变形。请参见修复平滑权重。
单击以将选定顶点的权重值从第一个选定对象(源)影响移动到其他选定(目标)的影响。请参见将权重移到其他影响。
单击移动权重按钮(或选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 将权重移动到影响”(Skin > Edit Smooth Skin > Move Weights To Influences))后,选定顶点的权重值将从选定源影响中移除,并重新指定给选定的目标影响。
单击以选择影响到选定顶点的所有影响。这可以帮助您解决网格区域中出现异常变形的疑难问题。
单击以快速反转要在列表中选定的影响。结合“影响”(Influences)列表的保持和不保持按钮一起使用时,该选项非常有用。
例如,仅选择要处理的影响,然后单击“反选”(Invert Selection)以将选择更改为列表上的所有其他影响。然后,单击以保持所有其他影响。
单击可自动浏览“影响”(Influences)列表,以显示选定影响。处理具有多个影响的复杂角色时,该选项非常有用。
通过该选项可在绘制模式之间进行切换。
使用热键 Ctrl + < 和 Ctrl + >,以在这些模式之间进行快速切换。
从下列选项中选择:
启用时,绘制向选择添加顶点。
启用时,绘制从选择中移除顶点。
启用时,绘制切换顶点的选择。绘制时,从选择中移除选定顶点并添加取消选择的顶点。
单击它可快速选择整个网格。
根据工作流,在绘制网格的权重(在“绘制”(Paint)模式中)和完成其他类似于修复选定顶点的权重的操作(使用“选择”(Select)或“绘制选择”(Paint Select)模式和权重锤)之间来回切换时,使用该按钮可以节省时间。
选择下列选项之一。
笔刷笔划将使用为笔刷设定的权重替换蒙皮权重。
笔刷笔划将增大附近关节的影响。
笔刷笔划减小远处关节的影响。
笔刷笔划平滑关节的影响。
选择以下类型的权重进行绘制。
从下列选项中进行选择:
选择以禁用平滑蒙皮权重归一化。
启用后,Maya 会在您添加或移除影响以及绘制蒙皮权重时归一化蒙皮权重值。(这是默认设置。)
您工作时,Maya 会向其他影响添加或从其他影响中移除权重,从而使所有影响的总权重合计为 1.0。您可以查看用于 skinCluster 节点 weightList 属性中变形的精确权重。
例如,如果将权重从 1.0 更改为 0.5,则 Maya 将在邻近影响之中分配剩余的 0.5。该模式复制了 Maya 先前版本中的归一化过程。
如果需要,使用权重分布(Weight Distribution)设置来确定 Maya 在归一化过程中创建新权重的方式。
启用时,Maya 会在您变形网格时计算归一化的蒙皮权重值,防止任何古怪或不正确变形。网格上未存储任何归一化权重值,这使您可以继续绘制权重或调整交互式绑定操纵器,而不会让归一化过程更改先前的蒙皮权重操作。
选择该模式时,您可以在不干扰其他影响权重的情况下绘制或更改权重,并且在变形网格时仍然可以进行蒙皮的归一化。
如果使用交互式蒙皮绑定,将为您自动选定该模式。(请参见平滑蒙皮的交互式绑定。)因此,对于交互式绑定,在变形网格之前不会归一化权重。
有关蒙皮权重归一化的详细信息,请参见平滑蒙皮权重归一化和设置归一化模式和归一化权重。
通过该选项可以产生更平缓的变化,从而获得更精细的效果。例如,“值”(Value)为 1.0,且“不透明度”(Opacity)设定为 0.5 时,绘制的权重为 0.5。将“不透明度”(Opacity)设定为 0 时,笔刷笔划不起作用。
设定笔刷笔划应用的权重值。
设置可能的最小和最大绘制值。默认情况下,可以绘制介于 0 和 1 之间的值。设置最小值/最大值可以扩大或缩小权重值的范围。
负值对于减去权重非常有用。例如,如果将最小值设定为 -1,最大值设定为 -0.5,然后选择添加操作,则进行绘制时会从蒙皮权重中减去 0.5。正值用作倍数。
不同的颜色渐变类型
“使用颜色渐变”(Use color ramp)处于启用状态时,可以使用“权重颜色”(Weight Color)渐变和“选定颜色”(Selected Color)选项来自定义颜色渐变。也可以选择其中一个“颜色预设”(Color Preset)选项。
单击以打开“颜色选择器”(Color Chooser)窗口,并为颜色渐变的选定部分设定新颜色。仅在“使用颜色渐变”(Use color ramp)处于启用状态时可用。
从预定义的三个颜色渐变选项中选择。