默认情况下,“GPU 覆盖”(GPU Override)在 Maya 中处于活动状态,但如果其处于禁用状态,可以在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中启用它。
以下变形器具有 GPU 支持:
使用子集时张力、Delta Mush 和固化变形器的行为已更改,以支持 GPU。
在 2021 版之前的 Maya 版本中,如果在使用几何体的子集时使用这些变形器,将按一个多边形连接级别在内部展开选择集,并且相应顶点会被指定为锚点。
在新行为中,变形器仅使用子集内的顶点。如果要恢复原始变形器行为,请使用组件标记展开选择集。