您可以在姿势编辑器中为蒙皮角色创建姿势空间变形,然后将其另存为融合变形。为了驱动融合变形权重,姿势编辑器提供了一个可读取关节变换的姿势插值系统。
有关使用姿势编辑器的详细信息,请参见创建姿势空间变形。
若要打开姿势编辑器,请执行以下操作:
有关姿势编辑器每个部分的信息,请参见此图下面的表:
调整“姿势编辑器”(Pose Editor)布局 |
可以调整“Pose”(面板)的布局:
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1 - 菜单命令 |
有关姿势编辑器中所有菜单命令的列表,请参见下文。 |
2 - 创建姿势插值器(Create Pose Interpolator) |
选择要跟踪姿势插值的蒙皮角色关节,然后单击此图标创建姿势插值器 (PI) 节点。 还可以在姿势编辑器的空白区域中单击鼠标右键,然后选择“创建姿势插值器”(Create Pose Interpolator)。 如果要在创建姿势插值器节点之前设置选项,请选择“ > 。 |
3 - 姿势插值器(Pose Interpolators)面板 |
列出您在角色的蒙皮网格上为关节创建的姿势插值器节点。 选择姿势插值器节点,可在右侧的“姿势”(Poses)面板中显示为此节点创建的所有姿势。 默认情况下,PI 节点名称是带有“_poseInterpolator”后缀的关节名称。在姿势插值器节点上单击鼠标右键并选择“重命名”(Rename),可为其提供新名称。 将姿势插值器节点拖放到树中,可更改其顺序。还可以将一个姿势插值器节点拖放到另一个姿势插值器节点上,对其进行分组;或者,将姿势插值器节点拖动到空白区域中,将其从组中移除。 在姿势插值器节点名称上单击鼠标右键,可打开包含下列命令的上下文菜单:“选择驱动者”(Select Drivers)、“显示高级设置”(Show Advanced Settings)、“显示驱动者设置”(Show Driver Settings)、“属性”(Attributes)(打开姿势插值器的属性编辑器)、“导出”(Export)、“分组”(Group)、“镜像”(Mirror)、“重命名”(Rename)和“删除”(Delete)。 组(Group) :在面板中选择 PI 节点,然后单击此图标创建一个包含这些节点的组。可以创建任意数量的子组。 单击此面板中的“删除”(Delete)图标,或者在姿势插值器节点名称上单击鼠标右键,然后选择“删除”(Delete),可删除选定的姿势插值器节点或姿势插值器节点组。 |
4 - 添加姿势(Add Pose) |
将带有关联姿势插值器节点的关节旋转和/或移动到要跟踪的所需姿势。然后,选择姿势插值器节点并单击此按钮,以使用自动设置创建姿势。 姿势具有您为使蒙皮网格变形而创建的关联修正融合变形。顶点与蒙皮在原始状态下的偏移保存在每个姿势中。
新姿势的权重设置为 1,且其“编辑”(Edit)按钮会自动激活(变为红色),以便您能够立即使蒙皮网格变形,从而形成此修正形状。 也可以选择““添加姿势选项”(Add Pose Options)并创建姿势。 > ,打开 |
5 - 姿势(Pose)面板/姿势名称(Pose Name) |
为选定姿势插值器 (PI) 节点创建的姿势将显示在此面板中。 默认情况下,姿势名称将是 driverName_rx_ry_rz,其中,driverName 是关节的名称,rx/ry/rz 是姿势的旋转值。在姿势名称上单击鼠标右键并选择“重命名”(Rename),可为其提供新名称。 在姿势名称上单击鼠标右键,可打开包含下列命令的上下文菜单:“转到姿势”(Go to Pose)、“更新姿势”(Update Pose)、“自动调整高斯衰减”(Auto-adjust Gaussian Falloff)(如果在“高级设置”(Advanced Settings)中选择“高斯”(Gaussian)作为“插值”(Interpolation))、“编辑”(Edit)、“复制姿势形状”(Duplicate Pose Shape)、“更新姿势形状”(Update Pose Shape)、“属性”(Attributes)(打开姿势的属性编辑器)、“显示高级设置”(Show Advanced Settings)、“导出”(Export)、“镜像”(Mirror)、“重命名”(Rename)和“删除”(Delete)。 单击此面板中的“删除”(Delete)图标,或者在姿势名称上单击鼠标右键并选择“删除”(Delete),可删除选定姿势。 |
6 - 活动/非活动 |
单击圆,可切换激活姿势对角色蒙皮网格的效果。此外,您还可以选择多个项目,然后单击其中一个项目对应的圆,以切换所有项目的活动状态。 姿势未处于活动状态时,权重和编辑均会禁用。 |
7 - 类型(Type) |
姿势类型:“摆动和扭曲”(Swing and Twist)、“仅摆动”(Swing Only)或“仅扭曲”(Twist Only)。请参见添加姿势选项(Add Pose Options)。 |
8 - 权重(Weight) |
此姿势对蒙皮网格的影响。 拖动滑块可将该姿势的权重(影响)设置为一个介于 0(没有影响)和 1(100% 影响)之间的值,或者在“权重”(Weight)文本框中输入一个值。 旋转关节时,姿势的权重值更新范围为 0 到 1,具体取决于关节距存储的姿势有多近。 |
9 - 编辑(Edit) |
单击“编辑”(Edit)按钮,或者在姿势名称上单击鼠标右键,然后选择“编辑”(Edit)进入此姿势的编辑模式。 使用雕刻工具修改蒙皮网格,或者选择蒙皮网格上的组件并使用移动、旋转和缩放工具对其进行修改。完成后,再次单击“编辑”(Edit)按钮,以保存对此姿势所做的更改并退出编辑模式。 每次只能进入一个姿势的编辑模式,其“权重”(Weight)值不得为 0。 |
10 - 高级设置(Advanced Settings)(左侧) |
用于控制姿势的插值。当您选择““显示高级设置”(Show Advanced Settings)时,将显示此面板。有关详细信息,请参见下文。 ”(View > Advanced)时,或者在姿势名称上单击鼠标右键并选择 |
11 - 驱动者设置(Driver Settings) |
用于编辑选定姿势插值器的关节。当您选择““显示驱动者设置”(Show Driver Settings)时,将显示此面板。有关详细信息,请参见下文。 ”(View > Advanced)时,或者在姿势插值器节点名称上单击鼠标右键并选择 |
12 - 高级设置(Advanced Settings)(右侧) |
显示连接到选定姿势的融合变形,并允许调整插值衰减。当您选择““显示高级设置”(Show Advanced Settings)时,将显示此面板。有关详细信息,请参见下文。 ”(View > Advanced)时,或者在姿势名称上单击鼠标右键并选择 |
与 Maya 中的其他菜单一样,您可以单击菜单的虚线将其从菜单栏分离,然后使用鼠标中键单击菜单名称以重复从中选择的上一个命令。
与该姿势插值器的姿势关联的所有姿势形状均保存在形状 (*.shp) 文件中(请参见导入和导出融合变形),这些文件的所在目录与含匹配前缀的 .pose 文件所在的目录相同。
选择 以选择是否对要创建的姿势插值器使用中性姿势。为获得最佳结果,您应选择此选项,因为中性姿势可以确保当关节处于此中性姿势时,不会激活添加到此姿势插值器节点的其他姿势。但是,如果使用的关节受控制器驱动,则无需立即创建中性姿势。有关详细信息,请参见将控制器驱动关节用于姿势空间变形。
选择 以打开添加姿势选项(Add Pose Options),从中可以选择姿势类型(“摆动”(Swing)、“摆动和扭曲”(Swing and Twist)或“扭曲”(Twist))。
选择 以选择是否重命名姿势。
选择 可打开“镜像选项”(Mirror Options)以设置对称轴。
调整(Regularization):由于姿势编辑器使用线性回归曲线拟合算法,因此有时姿势之间的插值过于“参差不齐”或不理想。有时,如果姿势的数量较多,可能会出现这种情况。增加该值可以平滑此插值。理想的调整值通常介于 0.01 和 1.0 之间。