刚性蒙皮通过启用关节以影响可变形对象点集来提供关节连接的变形效果。若要查看示例,请单击示例:通过刚性蒙皮对圆柱体进行蒙皮。
菜单项 | 命令 |
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蒙皮 > 刚性绑定(Skin > Rigid Bind) | RigidBindSkin |
蒙皮 > 刚性绑定 > 选项(Skin > Rigid Bind > Opts) | RigidBindSkinOptions |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 创建屈肌...(Skin > Edit Rigid Bind > Create Flexor...) | CreateFlexorWindow |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 复制屈肌(Skin > Edit Rigid Bind > Copy Flexor) | CopyFlexor |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 重新指定骨骼晶格关节(Skin > Edit Rigid Bind > Reassign Bone Lattice Joint) | ReassignBoneLatticeJoint |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Skeleton) | DetachSkeleton |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Selected Joints) | DetachSkeletonJoints |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Skeleton) | ReattachSkeleton |
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Selected Joints) | ReattachSkeletonJoints |