刚性蒙皮

刚性蒙皮通过启用关节以影响可变形对象点集来提供关节连接的变形效果。若要查看示例,请单击示例:通过刚性蒙皮对圆柱体进行蒙皮

通过刚性蒙皮,仅有一个关节可以影响每个 CV、顶点或晶格点。这就提供了刚性变形效果,可以通过使用晶格变形器、簇变形器或屈肌来平滑这些变形效果。
注: 已从 Maya 中删除了刚性绑定菜单选项,以简化其他工作流。使用脚本命令时,刚性绑定功能仍然存在。您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。
注: 已从 Maya 用户界面中删除了刚性绑定菜单选项,以简化工作流。使用这些脚本命令时,刚性绑定功能仍然存在:
菜单项 命令
蒙皮 > 刚性绑定(Skin > Rigid Bind) RigidBindSkin
蒙皮 > 刚性绑定 > 选项(Skin > Rigid Bind > Opts) RigidBindSkinOptions
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 创建屈肌...(Skin > Edit Rigid Bind > Create Flexor...) CreateFlexorWindow
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 复制屈肌(Skin > Edit Rigid Bind > Copy Flexor) CopyFlexor
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 重新指定骨骼晶格关节(Skin > Edit Rigid Bind > Reassign Bone Lattice Joint) ReassignBoneLatticeJoint
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Skeleton) DetachSkeleton
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 分离选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Selected Joints) DetachSkeletonJoints
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加骨架(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Skeleton) ReattachSkeleton
蒙皮 > 编辑刚性绑定 > 保留蒙皮组 > 重新附加选定关节(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Selected Joints) ReattachSkeletonJoints
注: 您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。