创建蒙皮前修正形状

修正形状是为了修复基础对象上的变形问题而创建的融合变形。这通常是一种在角色蒙皮上使用的方法,以便修复在设置角色动画时发现的变形问题。您可以创建修正形状,以便在蒙皮变形器求值前后将其应用于蒙皮。每种方法的形状变形结果和工作流各不相同。

在蒙皮变形器之前求值的蒙皮上创建修正形状时,效果就像“修复”原始角色的网格一样。这意味着蒙皮上的形状在其他姿势中看起来同样正确无误。

创建蒙皮前修正形状

  1. 转到角色的蒙皮错误变形的帧,或者将角色移动到要添加修正形状的姿势。
  2. 选择角色的蒙皮网格。
  3. 打开形变编辑器(Shape Editor),然后选择“创建 > 融合形变变形器”(Create > Blend Shape Deformer) >
  4. 融合变形选项(Blend Shape Options)中,单击“高级”(Advanced)选项卡,然后从“变形顺序”(Deformation Order)列表中选择“变形前”(Pre-deformation)
  5. 单击“创建”(Create)按钮,以便在蒙皮网格上创建融合形变变形器。
  6. “形变编辑器”(Shape Editor)中,单击“添加目标”(Add Target)按钮为此融合形变变形器创建目标形状。
  7. 目标形状的名称自动与蒙皮网格的名称相同,但您可以对其进行更改:双击名称或者在其上单击鼠标右键并选择“重命名”(Rename),然后输入新名称。
  8. 请确保目标形状的权重值设置为 1,使修正形状的效果具有 100% 的影响,然后单击其“编辑”(Edit)按钮(如果尚未变成红色)。可以开始编辑蒙皮网格。
  9. 使用雕刻工具使蒙皮变形以使其正确无误,或者选择所需的对象组件并使用变换工具使蒙皮变形。有关详细信息,请参见编辑目标形状
  10. 完成形状时,再次单击“编辑”(Edit)按钮,以退出编辑模式。

拖动目标形状的权重滑块时,您可以看到修正形状变更对蒙皮网格的影响。

有关为修正形状的权重设置动画的信息,请参见设置目标形状的权重设置融合变形权重的关键帧