蒙皮

蒙皮是将可变形对象绑定到骨架的过程。通常,可变形对象是 NURBS 或多边形曲面。这些几何体对象会变成角色的曲面或蒙皮,且其形状会受骨架关节的动作所影响。

为角色构建骨架后,可以通过使用平滑蒙皮将模型绑定至骨架。您也可以使用间接蒙皮方法,即将晶格或包裹变形器与平滑蒙皮结合使用。请参见使用晶格变形器蒙皮

为角色创建模型和骨架后,请对模型进行蒙皮,以便骨架的动作可以变形该蒙皮。

可以使用平滑蒙皮或刚性蒙皮来变形角色的蒙皮。也可以通过平滑蒙皮或刚性蒙皮,对晶格变形器的影响晶格或包裹变形器的包裹影响对象进行蒙皮。
注: 已从 Maya 中删除了刚性绑定菜单选项,以简化其他工作流。使用在刚性蒙皮(Rigid skinning)主题中提供的脚本命令仍可获得刚性绑定功能。您还可以使用每个顶点 1 个影响的平滑蒙皮获得刚性绑定。

对角色进行蒙皮是一个迭代过程,在该过程中,您可以编辑和细化骨架和模型的可变形对象,直到获得相应的蒙皮变形效果为止。