创建簇变形器后,可以通过以下方法编辑变形器的效果。
每个簇变形器包括一个簇变形器控制柄。在场景中,控制柄为一个 C 图标(字母“C”)。可以选择控制柄,然后移动、旋转和缩放控制柄,以创建变形效果。操纵控制柄的效果取决于簇权重,而簇权重又控制可变形对象的点(NURBS CV 点、多边形顶点或晶格点)上的簇变形器效果。另请参见编辑簇权重和绘制簇权重。
请注意,褶皱变形器使用簇变形器,而且,您也可以操纵具有簇变形器控制柄的 C 图标的褶皱变形器的效果。有关褶皱变形器的详细信息,请参见褶皱变形器。
通过在属性编辑器中更改控制柄的“原点”(Origin)值,可以控制簇控制柄的放置。选择控制柄,在属性编辑器中查找 clustern HandleShape 选项卡,并设置所需的 X、Y 和 Z 轴坐标值。
选择簇变形器控制柄
选择“c”,然后按住 Shift 键并选择以移除其他所有对象,或在“大纲视图”(Outliner)中选择簇控制柄。
创建簇后,根据您想要的点的数量设置百分比,或控制要影响的顶点。
有些情况下,您可能会为整个对象设定一个百分比。例如,移动的水上的连杆,其中,对簇控制柄进行设定,以便在 50% 的水的变换上移动。
在其他时候,您可能会希望几何体的某些部位要多少受其他部位的影响。例如,您可以拥有具有摇曳的树的场景,其中树梢受的影响最大,而且靠近地面的树干受 0% 的影响。
通过使用“组件编辑器”(Component Editor),可以直接修改各个簇权重的值。也可以绘制簇权重。
通过使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)在簇的曲面上进行绘制,可以简单地设定簇权重。虽然可以首先变换簇,然后在曲面上绘制权重,由于“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)提供颜色反馈,所以您可在变换簇之前知道簇的哪些部位具有不同的权重。权重显示为一系列的灰度值,灰度值为 1 和 0 时,权重分别显示为白色和黑色。请参见绘制簇权重工具。
也可以使用“镜像变形器权重选项”(Mirror Deformer Weights Options)来镜像簇权重请参见镜像变形器权重。
在选定的顶点上绘制权重时,笔划将仅适用于选定顶点对应的权重。实际上,未选定的顶点充当遮罩,其中只有选定的顶点将受您执行的任意绘制或填充的影响。
创建遮罩之前,必须首先创建簇。有关遮罩曲面的详细信息,请参见限制绘制区域。
对簇进行填充就像是拿着一把巨大的笔刷并将其设置应用于整个簇。对簇进行填充时,簇中每个顶点的权重根据工具的值和操作的设置而改变。
若要整体应用簇,请按照绘制簇变形器权重下的步骤操作,但不执行步骤 7 中的绘制,而是单击“整体应用”(Flood)按钮或使用热键 Alt+f(Linux 和 Windows)或 Option+f (Mac OS X)。
若要使簇权重之间的过渡平滑,请选择“平滑”(Smooth)绘制操作并对簇进行填充。
通过删减簇变形器集,可以从当前不受变形器影响的集中移除点。您可以删减变形器集,以避免对不属于变形效果的点的不必要的计算。请参考主题编辑簇变形器中的步骤“删减变形器集成员身份”。
通过使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool),可以相对 UV 将属性值映射到曲面顶点上。工具的设置将应用于使用映射值的簇顶点。
在下列示例中,请注意,只有簇将受到贴图的影响。
有关贴图的详细信息,请参见贴图属性。
使用刚性蒙皮时,Maya 将为骨架的每个关节创建关节簇节点。该关节簇节点将权重指定给刚性蒙皮点,以控制刚性蒙皮对象如何变形。可以使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)来修改刚性蒙皮点的权重。
在以下示例中,请注意曲面在关节处是如何折叠的。可以使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)来快速地把折叠弄平。
使用“相对”(Relative)属性时,只有在簇控制柄的直接父对象变换时,才可以将簇变形设定为活动的。这样可以创建效果,其中,层次的父对象不会全影响簇变形。
例如,如果使簇控制柄成为腕关节的子对象,并启用其“相对”属性,那么即使腕部位置发生更改,也可在簇不影响腕部周围蒙皮的情况下旋转肩部。移动腕部本身时,簇会根据需要对几何体变形。
通过使用“封套”(Envelope)通道,可以控制整个簇的变形百分比。更改“封套”(Envelope),以便以相同的方式缩放所有的簇权重。如果设定“封套”(Envelope)值,并同时设定簇权重的各个值,则所有的值都会影响变形。
可以使用簇控制柄的另一个对象,而簇控制柄的移动可以控制簇。在“加权节点”(Weighted Node)属性下,指定要在簇控制柄形状节点中使用的对象。