沿当前运动路径或围绕当前对象创建流动路径。
这些值代表将创建的晶格部分数。“前”(Front)、“上”(Up)和“侧”(Side)与创建路径动画时指定的轴相对应。
例如,如果在创建路径动画时,“前方向轴”(Front Axis)设定为“Z”,“上方向轴”(Up Axis)设定为“Y”(在“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口中)。因此,其余的轴是“侧方向轴”(Side Axis),即“X”轴。然后,“分段:前”(Divisions: Front)将是晶格中沿“前”(Front)方向的分段数(在这种情况下,将为对象的“Z”局部旋转轴)。“上”(Up)和“侧”(Side)选项在“分段”(Divisions)区域中类似。
选择下列选项之一:
创建围绕晶格的对象。
创建围绕路径曲线的晶格。
当创建围绕曲线的晶格时,该选项最有用。如果晶格很大,当晶格点离晶格的另一端很近时,您可能不希望晶格末端的晶格点影响对象。例如,当选择“晶格围绕曲线”(Lattice Around Curve)选项,且“分段: 前”(Divisions: Front)设定为 30 时,这意味着端对端路径动画曲线将存在晶格的 30 个子分段。当对象穿越晶格时,在任一时间,它只能由 4 或 5 个分段在前端围绕。如果禁用局部效果,则 30 个子分段中的所有晶格点将影响对象的变形。这可能会导致对象“漂移”出晶格,因为它受离对象很远的晶格点的影响。
下面两个图显示“晶格围绕曲线”(Lattice Around Curve)的“局部效果”(Local effect)。在第一个图中,“局部效果”(Local effect)处于启用状态,在第二个图中,它处于禁用状态。
通常,如果“局部效果”(Local effect)处于启用状态,则“局部效果”(Local effect)分段应设定为大约为该对象将覆盖的晶格的分段数。