可以在“动画”(Animation)和“绑定”(Rigging)菜单集中找到。
创建父约束。
若要先打开并更改“父约束选项”(Parent Constraint Options),请选择“约束 > 父对象”(Constrain > Parent) > 。
另请参见创建父约束。
创建点约束。
若要先打开并更改“点约束选项”(Point Constraint Options),请选择“约束 > 点”(Constrain > Point) > 。
另请参见创建点约束。
创建方向约束。
若要先打开并更改“方向约束选项”(Orient Constraint Options),请选择“约束 > 方向”(Constrain > Orient) > 。
另请参见创建方向约束。
若要先打开并更改“缩放约束选项”(Scale Constraint Options),请选择“约束 > 缩放”(Constrain > Scale) > 。
另请参见创建缩放约束。
创建目标约束。
若要先打开并更改“目标约束选项”(Aim Constraint Options),请选择“约束 > 目标”(Constrain > Aim) > 。
另请参见创建目标约束。
创建极向量约束。
若要先打开并更改“极向量约束选项”(Pole Vector Constraint Options),请选择“约束 > 极向量”(Constrain > Pole Vector) > 。
请参见创建极向量约束。
创建铆钉,可用于创建直接附加到变形网格的定位器。适用于通过在场景中选择面、点或 UV 以生成定位器。
另请参见创建铆钉。
若要先打开并更改“最近点约束选项”(Closest Point Constraint Options),请选择“约束 > 最近点”(Constrain > Closest Point) > 。
另请参见选项上的最近点。
若要先打开并更改“多边形上的点选项”(Point on Poly Options),请选择“约束 > 多边形上的点”(Constrain > Point on Poly) > 。
另请参见创建多边形上的点约束。
若要先打开并更改“几何体约束选项”(Geometry Constraint Options),请选择“约束 > 几何体”(Constrain > Geometry) > 。
另请参见创建几何体约束。
若要先打开并更改“法线约束选项”(Normal Constraint Options),请选择“约束 > 法线”(Constrain > Normal) > 。
另请参见创建法线约束。
若要先打开并更改“切线约束选项”(Tangent Constraint Options),请选择“约束 > 切线”(Constrain > Tangent) > 。
另请参见创建切线约束。
uvPin 和 proximityPin 这两个工具节点允许变换遵循几何体。它们取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,且可更好地控制变换遵循曲面的方式。这些节点使用矩阵变换提供坐标系的程序编辑。
这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。有关详细信息,请参见矩阵约束。
若要先打开并更改“移除目标”(Remove Target),请选择“约束 > 移除目标”(Constrain > Remove Target) > 。
另请参见移除目标对象。