创建铆钉

“铆钉”(Rivet)命令可用于将定位器直接附加到变形网格。

如果要快速地将道具添加到角色(例如,将纽扣粘贴到衬衫,或将勋章固定到制服上),则“铆钉”(Rivet)命令非常有用。

使用“铆钉”(Rivet)命令

  1. 在几何体上选择面、点或 UV。
  2. “动画”(Animation)(F4) 或“绑定”(Rigging)(F3) 菜单集中,选择“约束 > 铆钉”(Constrain > Rivet)

    “铆钉”(Rivet)定位器会附加到选定的面、点或 UV。

  3. 变换几何体或使几何体变形时,定位器会随之移动。
  4. 提示: 通过“铆钉”(Rivet)命令,可轻松创建 uvPin;运行“铆钉”(Rivet)命令时,节点编辑器(Node Editor)中将显示 uvPin 节点。可以使用属性编辑器(Attribute Editor)中的“UV 固定”(UV Pin)选项来调整其行为。

    添加铆钉时将在“节点编辑器”(Node Editor)中创建 uvPin 节点