“UV 固定”(UV Pin)从简单的 UV 坐标派生其位置,而接近度固定(Proximity Pin)使用变换中的输入矩阵派生其位置。
现有变换(Existing Transform) | 使用选定变换并将其连接到 uvPin 的输出。(这是默认设置。) |
新变换(New Transform) | 在指定的 UV 坐标处创建新变换,并将其连接到节点输出。 |
新定位器(New Locator) | 在指定的 UV 坐标处创建新定位器,并将其连接到节点输出。 |
矩阵(Matrix) | 创建(但不连接)节点上的任何输出栓,保持连接可用。 |
此区域确定从曲面法线和 UV 坐标派生时输出如何与曲面坐标系对齐。由于“UV 固定”(UV Pin)是程序节点,因此创建后可以继续在属性编辑器(Attribute Editor)中编辑这些设置,包括可以创建额外的输入和输出。
使用“UV 固定”(UVpin)和“定位器”(Locator)的相对空间模式:A.“世界”(World),B.“局部”(Local),C.自定义(Custom)
空间 | 功能 |
---|---|
世界(World) |
(默认)使用场景的中心作为原点。 |
局部(Local) |
使用几何体空间进行解算。 |
自定义(Custom) |
使用外部矩阵作为解算空间。 |
属性编辑器(Attribute Editor))的“UV 固定”(UV Pin)选项卡包含了“连接”(Connections)和“坐标系”(Coordinate System)部分中未涵盖的其他设置。
属性编辑器:A.“固定选项卡”(Pin Tab),B.“管理固定”(Manage Pins)菜单
选择几何体(Select Geometry) | 选择受 UV 固定影响的几何体。 |
将几何体替换为选定项(Replace Geometry with Selected) | 将固定的几何体与其他选定几何体交换。 |
从变换创建固定(Create Pins from Transforms) | 创建新的“固定输出”(PinOutput)节点。若要从变换创建固定,请选择变换节点(定位器/几何体/组等)。固定节点输出固定值,并将其连接到节点(具体取决于“固定”(Pin)默认设置)。 |
从组件创建固定(Create Pins from Components) | 创建新的“固定输出”(PinOutput)节点。若要从组件创建“固定”(Pin),请首先在“UV 固定”(uvPin)选项输出菜单中切换“固定”(Pin)默认输出值,使输出不为“现有变换”(Existing transform)。然后,“固定”(Pin)节点将输出固定值,并根据“固定”(Pin)默认设置将其连接到节点。如果将固定默认值设置为“现有变换”(Existing transform),则会显示一条警告,通知您在从“组件”(Components)创建“固定”(Pin)时使用“现有变换”(Existing transform)作为输出。若要更改输出类型,请使用“编辑固定默认值”(Edit Pin Defaults)菜单。 |
编辑固定默认值(Edit Pin Defaults) | 打开“UV 固定”(UV Pin)窗口,从中可以为默认固定设置新值:“现有变换”(Existing Transform)、“新变换”(New Transform)、“新定位器”(New Locator)或“矩阵”(Matrix)。 |