Maya 使用 groupID 节点来表示集。
Maya 中的大多数集由单个节点(即 objectSet 节点)组成。但是,组件集是不同的:组件集存储在形状数据中,而不是对象集节点中。每个形状连接到一个 groupId 节点,该节点在场景中存储一个唯一标识符 (ID),用于标识集在形状的集列表内的成员身份。
当对对象进行变形时,可以使用组件标记来确定要变形的子集,而不是使用 groupId/groupParts/objectSet 节点以传统方式变形。有关组件标记和成员身份的详细信息,请参见为几何体指定组件标记。