保持受约束对象的原始状态(约束之前的状态)、相对平移和旋转。使用该选项可以保持受约束对象之间的空间和旋转关系。
为受约束对象指定相对于目标点的偏移位置(平移 X、Y 和 Z)。目标点是目标对象旋转枢轴的位置,或是多个目标对象旋转枢轴的平均位置。默认值均为 0。
可用于选择要添加目标约束的动画层。有关详细信息,请参见创建目标约束(Create aim constraints)。
启用时,在“动画层”(Animation Layer)下拉列表中选择的层会在将约束添加到动画层时自动设定为“覆盖”(Override)模式。这是默认模式,也是建议使用的模式。禁用时,在添加约束时层模式会设定为“相加”(Additive)模式。
指定目标向量相对于受约束对象局部空间的方向。目标向量将指向目标点,强制受约束对象相应地确定其本身的方向。默认值指定对象在 X 轴正半轴的局部旋转与目标向量对齐,以指向目标点(1.0000,0.0000,0.0000)。
指定上方向向量相对于受约束对象局部空间的方向。默认情况下指定对象的局部旋转正 Y 轴与上方向向量对齐。而默认情况下,上方向向量会尝试与世界上方向向量对齐。另外,默认情况下,世界上方向向量指向世界空间的正 Y 轴方向 (0.0000, 1.0000, 0.0000)。
如果将上方向向量定义为指向与目标向量相同的方向,受约束对象将与运动历史存在相关性。有关详细信息,请参见运动历史相关性效果。
指定上方向向量尝试对准指定对象的原点,而不是与世界上方向向量对齐。世界上方向向量将被忽略。上方向向量尝试对准其原点的对象称为世界上方向对象。可以通过 aimConstraint MEL 命令(使用 -wuo 标志)指定世界上方向对象。如果未指定世界上方向对象,上方向向量将尝试对准场景世界空间的原点。
确定是否将目标约束限制到特定轴(X、Y、Z)或“全部”(All)轴。如果选中“全部”(All),“X”、“Y”和“Z”框将变暗。
指定受约束对象的方向可受目标对象影响的程度。使用滑块选择从 0.0000 到 10.0000.之间的值。默认值为 1.0000。