插入关节
在现有的关节链中添加关节
在
“装备”(Rigging)
菜单集(按 F3 键)中,选择“骨架 > 插入关节”(Skeleton > Insert Joints)。
注:
“插入关节工具”(Insert Joint Tool)
没有工具设置。
可将关节插入蒙皮角色的关节链中。但是,要使新插入的关节影响蒙皮,需要将其作为影响添加到蒙皮(
“蒙皮 > 编辑影响 > 添加影响”(Skin > Edit Influence > Add Influence)
)。
单击要作为新关节的父对象的关节,然后将其拖动到要放置新关节的位置。
重复步骤 2,直到插入所需的所有关节。
添加完关节后,按 Enter 键以退出
“插入关节工具”(Insert Joint Tool)
。
已插入关节的骨骼会自动沿着关节链现有骨骼的轴定向。
如果将关节插入绑定角色的骨架,该角色的绑定姿势会自动调整,并且会保留其蒙皮历史。
相关主题
请参见
插入关节工具
父主题:
设置关节链