插入关节

在现有的关节链中添加关节

  1. “装备”(Rigging)菜单集(按 F3 键)中,选择“骨架 > 插入关节”(Skeleton > Insert Joints)。
    注:
  2. 单击要作为新关节的父对象的关节,然后将其拖动到要放置新关节的位置。
  3. 重复步骤 2,直到插入所需的所有关节。
  4. 添加完关节后,按 Enter 键以退出“插入关节工具”(Insert Joint Tool)

    已插入关节的骨骼会自动沿着关节链现有骨骼的轴定向。

    如果将关节插入绑定角色的骨架,该角色的绑定姿势会自动调整,并且会保留其蒙皮历史。

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