使用变形变形器重定动画目标

使用变形变形器,根据每个顶点处的坐标系增量,通过逐顶点缩放变形置换将动画从一个几何体传递到另一个几何体。在上例中,动画从左侧的较小头部传递到右侧的较大头部。
注: 目标几何体和源几何体必须具有相同的拓扑,即相同数量的顶点、边和面,才能顺利进行重定目标。
  1. 按住 Shift 键并选择要接收动画的对象,然后选择将提供动画的对象。
  2. “变形”(Deform)菜单中,选择“变形 > 变形”(Deform > Morph) > 。此时将显示变形选项(Morph options)窗口。(“变形”(Deform)菜单显示在“建模”(Modeling)(F2)、“绑定”(Rigging)(F3) 或“动画”(Animation)(F4) 菜单集中。)
    注: 变形选项(Morph options)窗口包含用于在目标对象上创建源对象的变形的基本控件。源对象“属性编辑器”(Attribute Editor)的“变形”(Morph)选项卡中提供了变形变形器的详细内容。(变形选项(Morph options)主题中也介绍了这些设置。)
  3. “变形”(Morph)选项中,从“变形模式”(Morph Mode)下拉菜单中选择“重定目标”(Retarget)
  4. 单击“应用”(Apply)。源对象将采用变形对象的变形。
  5. 在此示例中,由于接收动画的头部比原始头部大很多,因此网格中会出现撕裂。如果发生这种情况,请使用属性编辑器(Attribute Editor) 的“变形”(Morph)选项卡中的“相邻指数”(Neighbor Exponent)设置来更正问题并平滑结果。