在变形的几何体上显示原始几何体(请参见下文的“显示原始几何体”)
Maya 中的“原始几何体”是指在应用任何变形之前网格的基本状态:对象的“开始”或“静止”状态。可以在 geometryFilter 类中找到 originalGeometry 作为输入数组属性,然后使用该属性检索几何体的静止/绑定状态。任何需要引用变形对象基本状态的变形器都具有 originalGeometry 属性。
将原始几何体视为几何体变形前状态的时间胶囊。变形器的优点是,可以将原始几何体重新调整为新几何体,从而使您无需删除、撤消和还原即可修改变形器。
在场景中显示原始几何体:
可以使用一些工具来处理原始几何体,例如,deformableShape 命令,该命令可用于查询变形链:
说明:deformableShape [flags] [String...] 标志:-ch -chain
-cog -createOriginalGeometry
-ctw -createTweakNode
-foc -frontOfChain
-gci -groupTagComponentInjection
-lsi -localShapeInAttr
-lso -localShapeOutAttr
-nch -nodeChain
-och -outputPlugChain
-og -originalGeometry
-pch -plugChain
-tw -tweakNode
-wso -worldShapeOutAttr