您可以将 ShaderFX 材质导出为以下格式:HLSL、GLSL 或 CgFX。
- 在 ShaderFX 编辑器中选择 Material 节点。
- 在 ShaderfxShader 属性编辑器中的“HwShader/着色器配置”(HwShader/Shader Config)下,从下拉列表中选择您想导出的格式。
- 在“HwShader/文件名”(HwShader/Filename)下,浏览到您希望将着色器文件导出到的目录并输入文件名,然后按 。
- 单击“HwShader/保存到磁盘”(HwShader/Save to Disk)。
着色器文件将保存到您指定的位置。
注: 生成的着色器文件会设置相应格式以在 Maya 内使用。如果您正在 Maya 外使用文件,则可能需要调整其格式和语义。