创建 ShaderFX 着色器
执行下列操作之一:
- 右键单击某个对象,选择“指定新材质”(Assign New Material),然后从“指定新材质”(Assign New Material)窗口中选择 Shaderfx Shader。
- 打开“Hypershade”窗口,然后从“Maya”类别下的“表面”(Surface)子类别中选择 Shaderfx Shader。若要为某对象指定 Shaderfx Shader,可以用鼠标中键将材质从“Hypershade”拖至场景中的该对象上,操作过程如同其他 Maya 着色器一样。
打开“ShaderFx”编辑节点图表
在 ShaderfxShader“属性编辑器”(Attribute Editor)中单击 Open ShaderFX。
会自动创建以下三个节点:“颜色”(Color)“TraditionalGameSurfaceShader”和“材质”(Material)。