创建 ShaderFX 着色器

创建 ShaderFX 着色器

执行下列操作之一:
  • 右键单击某个对象,选择“指定新材质”(Assign New Material),然后从“指定新材质”(Assign New Material)窗口中选择 Shaderfx Shader
  • 打开“Hypershade”窗口,然后从“Maya”类别下的“表面”(Surface)子类别中选择 Shaderfx Shader。若要为某对象指定 Shaderfx Shader,可以用鼠标中键将材质从“Hypershade”拖至场景中的该对象上,操作过程如同其他 Maya 着色器一样。

打开“ShaderFx”编辑节点图表

在 ShaderfxShader“属性编辑器”(Attribute Editor)中单击 Open ShaderFX

会自动创建以下三个节点:“颜色”(Color)“TraditionalGameSurfaceShader”“材质”(Material)

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