公用环境纹理属性

颜色重映射(Color Remap)

“颜色重映射”(Color Remap)将颜色贴图应用于纹理。它是唯一的公用“效果环境”(Effects Environment)纹理属性。“颜色重映射”(Color Remap)纹理的 U 值将映射到原始纹理的色调,且 V 值将映射到原始纹理的强度(即:[R+G+B]/3 定义的值)。“颜色重映射”(Color Remap)属性的作用类似于“着色贴图”(Shading Map)材质(请参见着色贴图(Shading Map))。