有关“灯光信息”(Light Info)工具的描述,请参见灯光信息。
查看“灯光数据”(Light Data)属性并将其连接到“灯光信息”(Light Info)属性
请注意添加到“灯光信息”(Light Info)的“属性编辑器”(Attribute Editor)顶部的灯光选项卡。单击该选项卡可访问灯光的信息,并可调整这些值以在 X、Y 和 Z 方向上平移和更改灯光。
也可以从“连接编辑器”(Connection Editor)选择任一“灯光数据”(Light Data)属性。“灯光数据”(Light Data)属性包括灯光方向、灯光强度、灯光环境光、灯光漫反射、灯光镜面反射和灯光阴影分数。
使用该信息作为其他着色节点的输入以产生有趣的效果。例如,如果将“采样距离”(Sample Distance)属性连接到材质的其中一种颜色属性,则根据它距离灯光的远近,颜色会发生改变。
可以将任何对象(不仅仅是灯光)的“世界矩阵”(World Matrix)附加到该节点,以获取有关对象相对于正进行着色的点的位置的信息。