渲染节点工具
Maya 提供了许多不同的渲染节点工具,支持扩展功能或者获取有关某些渲染节点的使用方式的信息。
本节内容
使用“融合颜色”(Blend Colors)工具
使用“凹凸 2D”(Bump 2d)工具
使用“凹凸 3D”(Bump 3d)工具
使用“钳制”(Clamp)颜色工具
使用“透明涂层”(Clear Coat)工具
使用“条件”(Condition)工具
使用“对比度”(Contrast)工具
使用“间距”(Distance Between)工具
使用“二元值切换”(Double Switch)工具
使用“Gamma 校正”(Gamma Correct)工具
使用“高度场”(Height Field)工具
使用“HSV 到 RGB”(Hsv to Rgb)工具
使用“灯光信息”(Light Info)工具
使用“亮度”(Luminance)工具
使用“乘除”(Multiply Divide)工具
使用“2D 放置”(2d Placement)工具
使用“3D 放置”(3d Placement)工具
使用“加减平均”(Plus Minus Average)工具
使用“投影”(Projection)工具
使用“重映射颜色”(Remap Color)、“重映射 HSV”(Remap Hsv)或“重映射值”(Remap Value)工具
使用“反转”(Reverse)工具
使用“RGB 到 HSV”(Rgb to Hsv)工具
使用“四元值切换”(Quad Switch)工具
使用“采样器信息”(Sampler Info)工具
使用“设置范围”(Set Range)工具
使用“单值切换”(Single Switch)工具
使用“涂抹”(Smear)工具
使用“蒙板”(Stencil)工具
使用“Studio 透明涂层”(Studio Clear Coat)工具
使用“曲面亮度”(Surf. Luminance)工具
使用“三元值切换”(Triple Switch)工具
使用“向量积”(Vector Product)工具
父主题:
着色