动画文件纹理

若要使用图像文件序列来创建动画文件纹理,则文件扩展名必须用句点与基础名称和/或扩展名隔开。有关示例,请参见图像名称

注: 使用“.”描述动画文件纹理名称可能导致将错误的帧用于纹理映射。

若要由 Maya 进行求值,动画文件纹理应该采用 XXX.ext.### 形式,其中 XXX 是文件名,ext 是可选文件扩展名(.sgi.tif.iff 等等),### 是帧编号。

也可以使用 XXX.###.ext 形式的文件纹理。我们不支持 XXX###.extXXX### 之间没有“.”),也不支持 XXX.YYY.###.ext(但支持 XXX_YYY.###.ext)。