使用排序存储箱[着色节点(材质、纹理等)的容器]以帮助您组织和追踪场景中的着色节点。
默认的 Master Bin 包含场景中的所有着色节点。可以将任意数量的附加存储箱添加到场景,并将节点指定到其中一个或多个存储箱。通过有意义地命名存储箱(如木材、金属、门、树叶),您可以快速、轻松地找到要处理的着色资产。
有关排序存储箱内节点组织方法的详细信息,请参见用 Hypershade 排序存储箱组织渲染节点。