Hypershade 是 Maya 渲染的中心工作区,通过创建、编辑和连接渲染节点(如纹理、材质、灯光、渲染工具和特殊效果),可以在其中构建着色网络。
默认情况下,Hypershade 分为以下面板:
或者,也可以单击 Tab 键,然后输入节点的类型,或者将节点从“创建”(Create)选项卡拖放到工作区。
通过取消停靠和重新排列面板,可以自定义 Hypershade 的布局。此外,通过从 Hypershade“窗口”(Window)菜单中选择,还可以将面板(如视口或“渲染视图”(Render View))添加到布局。请参见自定义布局。