使用“向量积”(Vector Product)工具

有关“向量积”(Vector Product)工具的描述,请参见向量积

向量相乘

  1. 创建一种材质,在这种情况下为“各向异性”(Anisotropic)
  2. 创建“向量积”(Vector Product)节点,并将其“输出”(Output)属性连接到材质节点上的输入属性;例如“各向异性”(Anisotropic)“颜色”(Color)输入。
  3. 创建两个纹理节点,在这种情况下为“棋盘格”(Checker)“凹陷”(Crater)
  4. 将这些纹理连接到“向量积”(Vector Product)节点的“输入 1”(Input 1)“输入 2”(Input 2)。例如,将“棋盘格”(Checker)节点的“输出颜色”(Out Color)连接到“输入 1”(Input 1),并将“凹陷”(Crater)节点的“输出颜色”(Out Color)连接到“输入 2”(Input 2)
  5. 选择“向量积”(Vector Product)节点。在特性编辑器中,调整属性(如“操作”(Operation))并在材质查看器中查看结果。

    以下示例显示了选择“叉积”(Cross Product)时,材质查看器中的着色器网络及其渲染。