使用两种不同的颗粒材质类型的随机 3D 分布模拟岩石。
在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
将该纹理指定给材质的凹凸贴图,以获得较粗糙的模拟纹理。
纹理中两种颗粒的颜色。若要选择不同的颜色,请单击颜色栏以打开“颜色选择器”(Color Chooser)。
指定颗粒大小并缩放整个纹理。有效范围是 0 到无限。滑块范围是 0(无颗粒)到 0.1(大颗粒)。默认值为 0.01。
控制融合到“颜色 2”(Color2)中的“颜色 1”(Color1)量。范围为 0 到无穷大。滑块范围是 0(无融合)到 1(平滑融合)。默认值为 1。
确定主色。有效范围是 0 到无限。滑块范围是 0(“颜色 1”(Color1)完全占主导)到 1(“颜色 2”(Color2)完全占主导)。默认值为 0.5。