“创建”(Create)选项卡

首次打开 Hypershade 时,“创建”(Create)面板将显示在左下方。从该面板中,您可在用于创建不同类型渲染效果的节点中进行选择。

单击“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景。详细信息请参见在 Hypershade 中创建和连接节点

选择一个或多个区域。仅选定区域中的节点显示在右侧面板上。若要清除选择,请在搜索区域按 Enter 键。

使用滚动条导航“创建”(Create)选项卡并单击以创建您需要的节点。

搜索渲染节点

输入要创建的渲染节点关键字。当输入关键字时,“创建”(Create)选项卡的右侧面板会实时更新,并且仅显示名称与输入内容匹配的渲染节点。

收藏夹

可以创建“收藏夹”(Favorites)列表,以便轻松访问最常用的节点。

若要将着色器添加到“收藏夹”(Favorites)列表,请使用鼠标中键将着色器拖动到“收藏夹”(Favorites)。或者,可以在着色器上单击鼠标右键,然后选择“添加到收藏夹”(Add to favorites)“Hypershade”将收藏按类别进行排序,以便轻松地找到着色器。

有关收藏夹的详细信息,请参见创建和使用收藏夹

注: 通过“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口和“指定新材质”(Assign New Material)窗口,也可以创建“收藏夹”(Favorites)列表。 在“Hypershade”窗口中创建的任何“收藏夹”(Favorites)列表,也可以显示在另外两个窗口中,反之亦然。

创建渲染节点

有关如何创建渲染节点的详细信息,请参见在 Hypershade 中创建和连接节点

有关可以使用“创建”(Create)选项卡创建的 Maya 渲染节点的详细信息,请参见:

映射方法(Mapping method)

将 2D 或 3D 纹理映射到对象时,就将纹理连接到了该对象的材质的一个属性。如果正在选择 2D 纹理,请在纹理上单击鼠标右键,选择想要使用的映射方法。默认设置是法线贴图,但也可以选择“创建为投影”(Create as projection)“创建为蒙板”(Create as stencil)