移除不必要的阴影可帮助缩短渲染时间。可以移除由特定灯光产生的所有阴影,或者移除由特定曲面投射的所有阴影。若要确定哪些对象投射阴影,请参见控制投射阴影的对象。
移除由特定灯光产生的所有阴影
- 选择光源。
- 在灯光的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“光线跟踪阴影属性”(Raytrace Shadow Attributes)区域中(或者在灯光的“属性总表”(Attribute Spread Sheet)的“可设定关键帧的形状”(Shape Keyable)选项卡中),禁用“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。
移除由特定曲面投射的所有阴影
- 选择曲面。
- 在曲面的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中(或在曲面的“属性总表”(Attribute Spread Sheet)的“渲染”(Render)选项卡中),禁用“投射阴影”(Casts Shadows)。
注:
可以使所有阴影投射曲面从所有阴影投射灯光投射阴影,即使未将它们链接在一起,方法是:在“渲染设置”(Render Settings)窗口(窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings))的“渲染选项”(Render Options)区域中,从下拉列表中选择“阴影忽略链接”(Shadows ignore linking)。