Maya 中的阴影

阴影与灯光一起工作,可增加场景的真实感。阴影可帮助定义对象的位置,例如,它们是位于地面上还是悬停在空间中。阴影可以是软边或硬边的,且阴影的存在(或不存在)可用于为场景中的对象添加平衡和对比度。

若要创建阴影,场景中必须包含投射阴影的灯光、投射阴影的曲面和捕获阴影的曲面。灯光必须同时照亮投射阴影的曲面和捕获阴影的曲面。

默认阴影

默认情况下,Maya 中的灯光投射阴影。默认情况下,除环境光外,所有灯光启用光线跟踪阴影(在灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)“阴影”(Shadows)部分的“光线跟踪阴影属性”(Raytrace Shadow Attributes)部分启用“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows))。通过禁用该属性,可以禁用阴影。阴影过多可能会弄乱场景,且需消耗时间来进行渲染,因此应根据需要使用尽可能少的阴影。

如果场景中没有灯光投射阴影,则所有朝向光源的曲面将照亮,即使被另一个曲面遮住也是如此。(当灯光照在 Maya 中的曲面上时,曲面朝向光源的部分将被照亮,曲面背向光源的部分将显示为黑色。)

但是,可以通过控制可生成阴影的灯光和曲面组合来添加阴影。通常,只需要少数特定灯光和曲面来生成阴影。通过将阴影限制为仅针对这些特定灯光和曲面,可帮助减少渲染时间。

注:Maya 中,未照亮的曲面不会被视为阴影。例如,所有背向光源的曲面不会被照亮。

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