在视口中加载文件纹理

如果场景中包含的高分辨率纹理超出您的显卡内存的处理能力,则纹理可能看起来模糊或无法在视口中加载。这表示“钳制纹理分辨率”(Clamp Texture Resolution)已启用并且生效。若要解决此问题,请参见纹理模糊或“超出 GPU 纹理 RAM,纹理加载失败”错误消息疑难解答

此外,在“首选项”(Preferences)窗口的“显示”(Display)区域中,您还可以在不同的纹理加载模式中进行选择。选择“即时”(Immediate)模式可使加载时间最短;但是,您可能必须等待片刻后才能与场景进行交互。或者,可以选择“平行”(Parallel)模式,使您能够在材质实现和纹理加载的同时与场景进行交互。请参见显示首选项