使用“环境球体”(Env Sphere)模拟反射

有关该纹理的详细信息,请参见环境球体(Env Sphere)

使用“球体”(Sphere)纹理放置对象

  1. “球体”(Sphere)环境纹理提供了用于调整曲面上纹理的纹理放置对象。使用 Maya 的变换工具可以缩放、移动或旋转纹理放置对象。

此外,还可以交互放置纹理或者使其适合对象。可以选择提供特殊操纵器的“交互式放置”(Interactive Placement),也可以从“球体”(Sphere)的 place3dTexture 属性中选择“适配到组边界框”(Fit to group bbox)